Jujukan pemasa
Risetime ialah apl jam untuk Android: penggera pada waktu tetap atau mengikut matahari, dan pemasa yang berulang serta saling berantai. Tanpa iklan, sepenuhnya luar talian.
Tambahkan pemasa kedua pada sesebuah pemasa dan kedua-duanya menjadi satu jujukan: apabila yang pertama sampai sifar, yang seterusnya bermula dengan sendirinya. Dua puluh lima minit, kemudian lima. Sepuluh minit untuk menumis, dua puluh untuk merebus perlahan. Empat puluh saat, kemudian dua puluh. Satu jujukan boleh memuatkan seberapa banyak pemasa yang dikehendaki.
Jujukan disusun semasa berhenti: pemasa ditambah dan dipadam hanya apabila tiada apa-apa yang berjalan di dalamnya, jadi jujukan tidak pernah berubah bentuk semasa sedang digunakan.
Bar di bawah baris mempunyai satu segmen bagi setiap pemasa, saiznya mengikut tempoh, dengan titik pada tempat setiap pemasa akan berbunyi. Apabila dilipat, baris hanya memaparkan pemasa yang sedang berjalan dan kedudukannya: 1:11 / 10:00 [1/2] bermaksud pemasa pertama daripada dua, satu minit sebelas saat daripada sepuluh minit.


Seterusnya, atau selesai: bunyi antara pemasa dan bunyi penuh
Inilah bahagian yang tidak dilakukan apl jam pada telefon. Pemasa yang beralih kepada pemasa lain memberikan bunyi antara pemasa: sekali, perlahan, sebagai pemberitahuan. Tiada skrin berbunyi di tengah-tengah kegiatan anda. Hanya penghujung yang memberikan bunyi penuh, dengan skrin berbunyi, seperti penggera: penghujung satu pemasa tunggal, atau pemasa terakhir dalam sesuatu jujukan.
![Panel pemberitahuan pada hari Khamis, 1 Okt pukul 17:20 dengan pemberitahuan Risetime senyap, Looping: [↺ 1] −09:28 / 10:00 [1/2] – Pomodoro, dengan butang sebelumnya, jeda, seterusnya, tambah satu minit dan henti.](/assets/screenshots/ms/timers-short-ring-notification.png)
![Panel pemberitahuan pada hari Khamis, 1 Okt pukul 17:20 dengan pemberitahuan Risetime senyap, Looping: [↺ 1] −09:28 / 10:00 [1/2] – Pomodoro, dengan butang sebelumnya, jeda, seterusnya, tambah satu minit dan henti.](/assets/screenshots/ms/timers-short-ring-notification--dark.png)
Setiap jujukan menentukan cara ia berakhir. Biarkan Bunyi seperti sedia ada, atau tandakan Bunyi antara pemasa pada penghujung dan jujukan berakhir sesenyap ketika ia berjalan: penghujungnya hanya memberikan bunyi antara pemasa, bukan skrin berbunyi. Tandakan Tambah bunyi pada permulaan dan jujukan memberikan satu lagi bunyi antara pemasa sebaik sahaja butang main diketik, supaya permulaannya kedengaran.


Pengiraannya pun tetap. Langkau pemasa yang sedang berbunyi dan pemasa seterusnya dikira daripada saat pemasa sebelumnya sepatutnya berakhir, bukan daripada saat diketik: dua puluh lima campur lima ialah tiga puluh minit, tidak pernah tiga puluh minit lebih beberapa saat.
Langkau, kembali, tambah masa
Satu jujukan mempunyai butang sebelumnya dan seterusnya, walaupun semasa berhenti: di situ kedua-duanya hanya memilih titik permulaannya. Apabila sesuatu pemasa berbunyi, sebelumnya mengulanginya dari awal dan seterusnya terus maju. Ketik tempoh sesuatu pemasa untuk melompat ke pemasa itu.
Perlukan beberapa minit lagi? Butang tambah masa melanjutkan pemasa yang sedang berjalan atau berbunyi, tanpa menghentikannya. Masa tambahan kelihatan sebagai bahagian bertitik pada hujung segmennya.


Pemasa tunggal tidak pernah memaparkan sebelumnya dan seterusnya: kedua-duanya milik jujukan.
Bagaimana cara membuat pemasa berulang?
Gelung menentukan berapa kali jujukan berjalan: 1, nilai lalai, menjalankannya sekali; nombor daripada 2 hingga 99 menjalankannya sebanyak itu; ∞ memulakannya semula sehingga dihentikan. Pemasa tunggal juga boleh digelungkan, dan menjadi loceng pada selang tetap yang tidak pernah perlu diketik.
Apabila dilipat, baris yang digelungkan dimulakan dengan pusingannya: [↻5] 4:00 / 10:00 [1/2] bermaksud pusingan kelima, pada pemasa pertama. Jujukan yang digelungkan tanpa henti hanya memaparkan [↻]. Semasa berjalan, pusingan boleh ditambah, tetapi pusingan yang sedang dijalani tidak boleh dikurangkan.
Pusingan tetap berpandukan saat setiap pemasa sepatutnya berakhir, jadi rentaknya tidak pernah beralih. Peralihan daripada satu pusingan kepada pusingan seterusnya ialah peralihan seperti yang lain: satu bunyi antara pemasa, tidak pernah dua. Gelung berakhir pada Henti, dalam pemberitahuan yang berbunyi pada setiap peralihan.
Dan kiraan undur biasa
Selebihnya ialah apa yang sudah dilakukan pemasa dalam apl jam. Ketik tanda tambah dan muncul butang nombor skrin penuh, bukan dail: taip angkanya dan angka terisi dari kanan, seperti pada ketuhar gelombang mikro. Empat, sifar, sifar menjadi empat minit, dan enam angka membawa sehingga 99 jam. Mula terus, atau tambah tanpa memulakan.
Pemasa berjalan selari: beberapa jujukan sekali gus, digelungkan atau tidak. Senarai disusun mengikut tempoh, atau yang terbaharu dahulu, mengikut pilihan dalam Tetapan. Baris boleh mengira naik atau turun, mengikut selera; kiraan undur dipaparkan sebagai -3:00 / 12:00, tinggal tiga minit daripada dua belas, dan Pomodoro yang berjalan di atas mengira naik.
Apl dibuka semula pada tab yang terakhir digunakan, Penggera atau Pemasa.
Pemberitahuan mengira sendiri
Kiraan undur dalam panel pemberitahuan dilukis oleh Android sendiri, bukan dilukis semula oleh apl. Kiraan terus berjalan tanpa sebarang proses Risetime yang hidup, dan memaparkan pemasa yang sama dengan barisnya, dengan butang yang sama.
Meleret kad itu sehingga hilang tidak menghentikan apa-apa: kad terus kembali daripada keadaan yang sedang berjalan, dan pemasa yang berbunyi tetap berbunyi. Menghentikan sentiasa melalui butang yang disengajakan.
Bunyi tersendiri
Pemasa tidak meminjam tetapan penggera. Tetapan › Pemasa mengandungi dua profil, Bunyi dan Bunyi antara pemasa, masing-masing dengan bunyi, kelantangan dan tempoh bunyinya sendiri. Bunyi berlangsung 1, 5, 10, 15, 20 atau 25 minit, atau sehingga dihentikan, dengan kenaikan beransur-ansur pilihan; bunyi antara pemasa berlangsung 5 hingga 120 saat, lima saat secara lalai.
Satu jujukan boleh memilih bunyinya sendiri, satu untuk bunyi antara pemasa dan satu untuk bunyi, seperti penggera memilih bunyinya sendiri: loceng lembut untuk yang satu, sesuatu yang lebih kuat untuk yang lain. Atau jujukan mengikut Tetapan. Jika bunyi yang dipilih hilang, pemasa beralih kepada bunyi dalam Tetapan, kemudian kepada bunyi lalai telefon: pemasa tidak pernah berbunyi senyap.
Apl tidak membawa sebarang audio: bunyinya datang daripada sistem, atau fail milik sendiri.
Apa yang biasa ditetapkan orang
- Kerja dan fokus dengan Pomodoro: dua puluh lima minit, lima minit, digelungkan. Teknik Pomodoro, tanpa apl yang dibina di sekelilingnya
- Latihan selang: empat puluh saat aktif, dua puluh saat rehat, lapan pusingan. Kerja, rehat dan pusingan, ditetapkan sekali
- Loceng meditasi: loceng untuk menenangkan diri, untuk bermula, untuk bersantai dan untuk menutup sesi duduk. Loceng untuk latihan duduk
- Memasak berperingkat: sepuluh minit untuk menumis, dua puluh untuk merebus perlahan, satu bunyi penuh apabila siap. Tiga hidangan sekali gus bermaksud tiga pemasa, bersebelahan.
- Loceng pada selang tetap: satu pemasa yang ditetapkan kepada ∞, dengan bunyi antara pemasa setiap lima belas minit, tanpa apa-apa yang perlu ditutup.
Berjalan luar talian, pada telefon
Risetime berjalan sepenuhnya pada telefon. Tanpa akaun, tanpa awan, tanpa iklan dan tanpa analitik, serta langsung tanpa kebenaran internet, jadi sistem pengendalian sendiri yang memastikannya kekal luar talian. Dasar privasi
Cara menetapkannya
Buka tab Pemasa, ketik tanda tambah, taip tempohnya. Untuk membuat jujukan, buka barisnya dan tambah satu pemasa. Gelung, pilihan bunyi dan bunyi-bunyinya berada pada baris terbuka yang sama. Panduan penggera membincangkan penggera, yang menggunakan tetapan kebolehpercayaan yang sama.
Apa kosnya
Risetime percuma untuk tiga penggera dan tiga pemasa – selama-lamanya. Perlukan lebih? Gunakan ketiga-tiganya dahulu, dan lihat sama ada ia berbaloi anda sokong: penyokong mendapat penggera dan pemasa tanpa had, setiap tahun atau sekali bayar. Jika tidak, saya dengan senang hati akan membaca mesej anda.
Soalan lazim
- Apakah jujukan pemasa?
- Beberapa pemasa yang berjalan satu demi satu: apabila satu pemasa sampai sifar, pemasa seterusnya bermula dengan sendirinya. Setiap peralihan memberikan bunyi antara pemasa, berupa pemberitahuan; hanya penghujung pemasa terakhir memberikan bunyi penuh, dengan skrin berbunyi.
- Bolehkah pemasa berselang-seli antara kerja dan rehat?
- Boleh. Cipta jujukan dua pemasa, dua puluh lima minit dan lima minit, atau empat puluh saat dan dua puluh saat, kemudian tetapkan Gelung kepada ∞ atau kepada bilangan pusingan yang dikehendaki.
- Bagaimana cara menetapkan pemasa berulang di Android?
- Buka baris pemasa dalam Risetime dan tetapkan Gelung: nombor daripada 2 hingga 99 menjalankannya sebanyak itu, ∞ menjalankannya sehingga dihentikan. Setiap pusingan memberikan satu bunyi antara pemasa dan memulakan pusingan seterusnya dengan sendirinya, dikira daripada saat pusingan sebelumnya sepatutnya berakhir, jadi rentaknya tidak pernah beralih.
- Adakah penghujung pemasa berbunyi seperti penggera?
- Ya. Penghujung satu pemasa, atau pemasa terakhir dalam sesuatu jujukan, memunculkan skrin berbunyi dan berbunyi selama sepuluh minit secara lalai (sehingga 25 minit, atau sehingga dihentikan, dalam Tetapan), melainkan Bunyi antara pemasa pada penghujung ditandakan. Peralihan di antaranya memberikan bunyi antara pemasa.
- Adakah skrin berbunyi akan mengganggu di antara dua pemasa?
- Tidak. Peralihan berbunyi sekali, perlahan, sebagai pemberitahuan. Hanya penghujung satu pemasa atau pemasa terakhir dalam jujukan yang memunculkan skrin berbunyi, dan penghujung itu pun boleh dijadikan bunyi antara pemasa.
- Adakah melangkau satu pemasa menganjakkan yang lain?
- Tidak. Setiap pemasa bermula daripada saat pemasa sebelumnya sepatutnya berakhir, jadi dua puluh lima campur lima sentiasa tiga puluh minit, tidak pernah tiga puluh minit lebih beberapa saat.
- Bagaimana cara menghentikan gelung?
- Dengan Henti, pada pemberitahuan yang berbunyi pada setiap peralihan. Penghujung sesuatu jujukan juga mempunyai Henti, dalam pemberitahuan dan pada skrin berbunyinya. Meleret pemberitahuan sehingga hilang tidak menghentikan apa-apa.
- Bolehkah setiap jujukan mempunyai bunyi tersendiri?
- Boleh. Sesuatu jujukan boleh memilih bunyinya sendiri untuk Bunyi antara pemasa dan untuk Bunyi, atau mengikut yang ditetapkan dalam Tetapan. Kelantangan dan tempoh bunyi tetap mengikut Tetapan.
- Adakah pemasa memaparkan bila ia akan berakhir?
- Tidak. Baris pemasa mengira masa, naik atau turun, berbanding tempohnya; baris itu tidak memaparkan waktu jam pemasa atau jujukan berakhir.
- Adakah pemasa mengira dengan suara?
- Tidak. Tiada suara penutur: setiap peralihan memberikan bunyi antara pemasa, dan penghujung memberikan bunyi penuh atau bunyi antara pemasa, mengikut tetapan.
- Bolehkah gelung mempunyai waktu senyap, atau berdenting pada setiap jam?
- Tidak. Gelung berjalan sejak butang main diketik, sehingga pusingan terakhir atau sehingga dihentikan; gelung tidak terikat pada waktu jam.